小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

indienova.com/groups/post/100169

发起:闪光 本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界影响.内容:开放世界,……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.…….英雄培养:免费+抽卡+其他哪位有钱老板如果有兴趣请联系我,我这有demo,以及一些策划案.投小钱

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……,还有很多是不属于标准规则下比较过分但很有意思功能。……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜替代了 Modding 功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为更加公平更加竞技

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

------------------二、六大技能分类,交错组合千变万化技能是我们之后很长一段时间开发的主要内容……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器……,讲述主线同时,也希望能为您带去一轻松和幽默笑料

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛兴奋。……主要特征:■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行证尝试动态游戏。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩!

劲爆足球(Extreme Soccer)

indienova.com/game/extreme-soccer

“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……主要特征: ■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行证尝试动态游戏。……■3v3 队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 的点。……前言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 的点,希望写短一的话能够坚持久一……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

indienova.com/game/metacard-the-turing-test

第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素角色,因为虚空行者能量是时间。……不计成本持续更新 由于是一个人业余时间做,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境

wwnje:about game

indienova.com/u/wwnje/blogread/7457

我本身主要写代码,但是我更喜欢游戏制作这个角色,也希望控制创造过程,但是能力有限,我没有优秀代码技能……,这一不是我想做游戏,一不是我喜欢游戏。……所以我很少玩横板过关游戏,一是手残,二是对于个人而言,耗费长时间操作来获得过关快乐不是我感觉太兴奋的点

版本:Early Access


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